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Son travail de designer d'expériences peut se définir en 3 temps : 1. Chercher et obtenir les retours d'expériences (R.E.X.) dans de nombreux secteurs (curiosity always) 2. Transformer les retours : réponses, besoins, insights identifiés en matériaux pour animer des ateliers de co-création. 3. Prototypeur : Créer de nouveaux outils à tester qui puissent répondre aux besoins identifiés de la société (environnement, production, consommation...). Déjà entendu parler de Design civique, de Perma-économie ?? Passionnant !
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